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一周游戏看点:6年22倍,这可能是近年行业内回报率最高的投资

日期:2019/01/03

诚然,在这场“吃鸡大战”初打响时,应该没有人会猜到最终收割市场的,是一款“半路出家”的吃鸡产品。《堡垒之夜》让Epic Games笑到了最后,同时也让行业看到了全平台互联的理念,以及战斗通行证的新设计对用户有多大的吸引力。

某程度上,《堡垒之夜》推动了全球游戏行业的发展,定义了服务型游戏的一种未来发展方向,而这一切的一切,也许是源于腾讯6年前的一笔投资。

一、从1亿到30亿,腾讯的投资让Epic Games成功转型

此前笔者就曾在看点中与大家分享过Epic Games的发展历程(前文链接),它的前身是一家“计算机咨询公司”,在上世纪90年代游戏产业萌芽之际成功转型,经历了游戏行业从PC游戏到主机游戏再到手机游戏的时代演变。

据创始人兼CEO Tim Sweeney称,Epic Games从来不担心营收问题。他们从第一部《战争机器》中就已经收获了1亿美元的收入。 而这部划时代的TPS产品,开发预算仅为1200万美元。

二、 年内投资4家国外游戏公司,腾讯的海外并购之路仍在继续

Epic Games的成功案例虽然深刻,但却不是腾讯在游戏产业投资上首次尝到甜头。可以说,腾讯近年的投资步伐一直在加速。据Digi-Capital公布的2017年全球游戏行业并购与收购报告中指出,在该年220亿美元的全球总投资额中,与腾讯有关的资金占比高达75%。

单就海外投资部分来看,在2018年前腾讯以大笔交易入股了动视暴雪、PATI Games、Riot Games和Supercell四家知名国外游戏公司。而进入2018年后,腾讯又是先后投资了育碧、蓝洞、Kakao Games和Grinding Gear Games,投资总额超过67亿元。